시작하기-첫 Flutter 앱 작성-part1-1단계
시작하기-첫 Flutter 앱 작성-part1 팁: 이 Codelab은 첫 번째 Flutter 앱을 작성하는 과정을 안내합니다. 웹에서 첫 번째 Flutter 앱을 작성하는 것을 선호할 수도 있습니다. 이 Codelab의 강사 주도 버전을
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2 단계 : 외부 패키지 사용
이 단계에서는 가장 많이 사용되는 수천 개의 영어 단어와 일부 유틸리티 기능이 포함된 오픈 소스 패키지인 english_words를 사용하기 시작합니다.
pub.dev에서 english_words 패키지와 다른 많은 오픈 소스 패키지를 찾을 수 있습니다.
pubspec.yaml 파일은 Flutter 앱의 자산과 종속성을 관리합니다.
- 다음과 같이 프로젝트에 english_words 패키지를 추가합니다.
IDE에서 cupertino_icons 1.0.4 줄 바로 뒤에 english_words: ^4.0.0 줄을 추가하고 파일을 저장합니다.
파일을 저장하면 종속성을 가져옵니다. 동등한 명령줄 프롬프트는 다음과 같습니다.
$ `flutter pub add english_words`
출력은 다음과 같이 표시됩니다.
Resolving dependencies...
+ english_words 4.0.0
Downloading english_words 4.0.0...
Changed 1 dependency!
종속 항목을 가져오면 프로젝트에 가져온 모든 패키지 목록과 해당 버전 번호가 포함된 pubspec.lock 파일도 자동으로 생성됩니다.
pubspec.yaml 파일은 Flutter 앱의 자산과 종속성을 관리합니다. pubspec.yaml에서 english_words 종속성이 추가된 것을 볼 수 있습니다.
IDE의 편집기 보기에서 pubspec.yaml 파일을 보는 동안 Pub get을 클릭하십시오. 패키지를 프로젝트로 가져옵니다. 동등한 명령줄 프롬프트는 다음과 같습니다.
- "Hello World" 문자열을 사용하는 대신 영어 단어 패키지를 사용하여 텍스트를 생성합니다.
참고: "Pascal case"("upper camel case"라고도 함)는 첫 번째 단어를 포함하여 문자열의 각 단어가 대문자로 시작함을 의미합니다. 따라서 "uppercamelcase"는 "UpperCamelCase"가 됩니다.
중요: 대문자 카멜 케이스를 사용하면 화면 판독기가 합성어의 개별 단어를 식별하는 데 도움이 되며 시각 장애가 있는 사용자에게 더 나은 경험을 제공합니다.
- 앱이 실행 중인 경우 실행 중인 앱을 업데이트하기 위해 핫 리로드합니다. 핫 리로드를 클릭하거나 프로젝트를 저장할 때마다 실행 중인 앱에서 무작위로 선택된 다른 단어 쌍을 볼 수 있습니다. 이는 MaterialApp이 렌더링을 요구할 때마다 또는 Flutter Inspector에서 Platform을 토글할 때 실행되는 빌드 메서드 내에서 단어 쌍이 생성되기 때문입니다.
스크린 리더로 앱을 사용해 볼 수 있습니다. 장치에서 스크린 리더를 켜려면 다음 단계를 완료하십시오:
Android의 음성 안내 지원
- On your device, open Settings.
- Select Accessibility and then TalkBack.
- Turn ‘Use TalkBack’ on or off.
- Select Ok.
iPhone의 VoiceOver
- 기기에서 Settings > Accessibility > VoiceOver를 엽니다.
- VoiceOver 설정을 켜거나 끕니다.
iOS 접근성 기능을 찾고 사용자 지정하는 방법을 알아보려면 이 비디오를 보십시오.
https://www.youtube.com/watch?v=qDm7GiKra28
오류?
앱이 올바르게 실행되지 않는 경우 오타를 찾으십시오. Flutter의 디버깅 도구를 사용해보고 싶다면 DevTools 디버깅 및 프로파일링 도구 제품군을 확인하세요. 필요한 경우 다음 링크의 코드를 사용하여 다시 시작하십시오.
- pubspec.yaml
- lib/main.dart
시작하기-첫 Flutter 앱 작성-part1-3단계
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